Étape 1. Installez SteamVR
depuis
Steam. C'est gratuit.
Étape 2. Ajoutez le pilote client OpenVR à SteamVR
Ouvrez le dossier WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
À l'intérieur se trouve un autre dossier WibbleWobbleVR.
Il doit être copié dans : \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- c'est l'installation du pilote.
Étape 3. Désactivez SteamVR Home
Pour qu'au démarrage Steam ne lance pas son propre environnement 3D et ne capture pas l'écran,
ajoutez ce qui suit dans le fichier config\steamvr.vrsettings, dans la section "steamvr" :
"enableHomeApp" : false,
SteamVR doit être complètement fermé pendant cette opération ; vérifiez la présence de
vrmonitor.exe et vrserver.exe dans le Gestionnaire des tâches.
Étape 4. Lancer le jeu de test
Ouvrez
Superposition en cliquant sur l'icône du bureau.
Pour afficher via le client OpenVR, sélectionnez :
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Si tout a été fait correctement et que SteamVR a lu la configuration,
il devrait immédiatement afficher l'image de l'interface de contrôle avec une vue « de type casque ».
Mais pour nous, cela ne se produit pas. Tous les appels à l'interface WibbleWobble
depuis le clavier ne font rien. La souris a lâché et le contrôle ne fonctionne pas.
Activer l'émetteur ou faire quoi que ce soit d'autre est impossible...
À ce stade, vous devez redémarrer l'ordinateur !
Cela a aidé. Après le redémarrage et un nouveau lancement de
Superposition,
l'interface de contrôle est apparue et la souris a commencé à fonctionner. Deux points de vue du jeu sont affichés.
Ils sont effectivement rendus en 3D. L'émetteur s'est activé, et le réglage fin des graphismes peut maintenant être effectué.
Étape 5. Configuration de l'affichage graphique
Appuyez sur
SHIFT + END pour ouvrir l'interface WibbleWobble.
Allez dans l'élément de menu Game Config. Définissez
une taille pratique pour la fenêtre de jeu sur l'écran et les angles de vue du « monde » comme vous le souhaitez.
Ne les rendez pas trop grands ; visez à ce que l'image paraisse naturelle.
Après avoir modifié un paramètre, appuyez sur Entrée et Save,
sinon le client ne mémorisera pas les réglages et vous devrez les refaire.
Étape 6. Activer la synchronisation 3D
Allez dans Emitter Config : activez l'émetteur NVIDIA 3D avec la case à cocher.
Réglez Sync Rate HZ selon l'indication en haut de la fenêtre.
La LED de l'émetteur doit devenir vert vif.
Appuyez sur le bouton d'alimentation des lunettes et vérifiez si la stéréo est apparue.
Étape 7. Ajuster la synchronisation
Si les lunettes se sont allumées mais qu'il n'y a pas de stéréo / ou qu'elle double / scintille / que les points de vue sont inversés :
Ajustez Sync Offset Microseconds - la phase à laquelle les lunettes s'ouvrent.
Réglez Open Duration Microseconds - la durée pendant laquelle les lentilles restent ouvertes.
Définissez le paramètre en dessous de la durée du Sync Rate (la valeur est indiquée en haut de la fenêtre),
sinon la stéréo disparaîtra. Objectif : obtenir un minimum de dédoublement (cross-talk).
L'image de l'œil gauche ne doit pas fuir de manière significative vers le droit.
Plus tard, nous joindrons un fichier de configuration optimisé avec tous les paramètres.
Impressions du client OpenVR
La qualité 3D est très bonne ! La profondeur des scènes est saisissante, géométriquement correcte,
sans les défauts inhérents à la conversion et sans la distorsion de lentille des casques.
Tout est uniforme, net, précis, et ressemble au monde réel.
Mais il y a de la diaphonie (ghosting), estimée approximativement à ~1 %.
Nous n'avons pas pu régler précisément à la main les paramètres de synchronisation des lunettes.
Pour s'approcher de l'idéal, il faut ajuster de nombreux réglages
dans différents dialogues à la fois, à la main. C'est une tâche difficile, surtout dans les scènes dynamiques.
Un optimiseur automatique devra être ajouté, ce que nous ferons bientôt.
Dans l'ensemble - les impressions sont très positives...