Le Lecteur vidéo 3D est conçu pour afficher des médias 3D à l'aide de lunettes 3D actives à obturateur sur votre ordinateur. Il vous permet de configurer votre PC pour regarder des spectacles 3D avec la meilleure qualité possible. Si votre écran PC est suffisamment rapide, l'image sera meilleure qu'un cinéma 3D IMAX.

Avantages clés
Vous n'avez pas besoin d'acheter un équipement coûteux pour profiter de la 3D. Le lecteur fonctionne avec succès sur divers ordinateurs et fournit une image de haute qualité avec un coût minimal. Un logiciel pilote flexible ajuste les paramètres de votre ordinateur pour atteindre la meilleure qualité 3D possible.
Vous pouvez utiliser n'importe quelles lunettes de la liste des lunettes compatibles. Avant d'acheter l'équipement, il est nécessaire de vérifier le logiciel du lecteur. Si la vidéo 3D est lue de manière fluide et stable, sans petits gels ni images sautées, cela signifie que votre ordinateur a des performances suffisantes.

Ce qui doit être ajouté au PC :
Émetteur S3D synchroniseur, ou
Émetteur NVIDIA synchroniseur

Toutes lunettes 3D compatibles :
Lunettes S3D
bluetooth, ou
Lunettes 3D IR à obturateur lunettes, ou
DLP Link lunettes, seulement 10 $

Fichiers médias de démonstration :
Art 3D, Films, Photos, Images
Bande-annonce 'Avatar : Fire and Ash' 3D

Utilisez le logiciel du lecteur pour essayer de regarder des vidéos et vérifier les performances sur vos appareils. Le lecteur est encore en développement actif et de nombreuses fonctionnalités ne sont pas encore parfaitement abouties. Créer un lecteur 3D de haute qualité est une tâche complexe, et nous l'améliorons étape par étape.

Paramètres du lecteur 3D

Pilote graphique OpenGL 4.6
Moteur vidéo FFmpeg 8.0 "Huffman"
Décodeur vidéo Vulkan Video
Système d'exploitation Win10, Win11
Méthode d'affichage Commutation de côté
Taux de rafraîchissement d'affichage 90 Fps.. 255 Fps
Taux de rafraîchissement préféré 120.. 144 Fps
Formats médias 3D SBS-X, SBS-P, L&R, T/B
Formats vidéo 3D SBS, T/B, Compressé
Type de lunettes 3D Lunettes actives à obturateur
Synchronisation Câble USB, Bluetooth LE, Synchro IR
Compatibilité Lunettes S3D Émetteur S3D Émetteur NVIDIA
Type de pilote vidéo Pilote NVIDIA Studio
Microsoft détruit régulièrement les fonctionnalités de Win11, et de nombreuses applications cessent de fonctionner rapidement et correctement
Essayez d'utiliser NVIDIA HotFix 581.94 Mais Microsoft est imprévisible, il est difficile de dire ce qu'ils vont gâcher ensuite. Nous ne garantissons pas le fonctionnement du lecteur sur Win11.
Vous pouvez acheter le Kit S3D de haute qualité à prix réduit : Émetteur + Lunettes.
Le kit est prêt à l'emploi dès la sortie de la boîte. Les lunettes se connectent via le Bluetooth de l'émetteur.
Kit S3D

Commandes du lecteur


Bouton : Lecture/Arrêt

Démarre la lecture ou arrête la lecture et ferme le fichier. Comme tous les autres lecteurs.

Bouton : Pause/Reprendre

Pause temporaire avec affichage de l'image. Appuyez à nouveau pour continuer.

Bouton : L/R

Change la séquence de sortie des perspectives Gauche/Droite, si les fichiers d'image stéréo sont mélangés ou regroupés incorrectement.

Bouton : 2D/3D

Choix entre le mode Stéréo et Normal.

Bouton : Format

Les fichiers vidéo 3D ont différentes méthodes de conditionnement de l'image. Sélectionnez d'abord Normal, voyez comment les images sont disposées, puis passez à l'option souhaitée.

Bouton : Vidéo

Pour afficher une vidéo ou une image unique. Sélectionnez un fichier image unique ou un fichier vidéo.

Bouton : Image

Pour afficher plusieurs images ou photos. Sélectionnez l'emplacement du répertoire contenant les fichiers image. Le diaporama démarrera automatiquement.

Bouton : Lunettes

Ouvre l'interface de configuration des lunettes 3D.

Meilleurs écrans pour la 3D

Restrictions
Pour obtenir une bonne qualité d'image, votre écran doit prendre en charge un taux de rafraîchissement de 90 FPS ou plus. Le lecteur fonctionnera sur des écrans plus anciens à 75 Hz, mais le scintillement résultant sera fort, rendant la visualisation 3D difficile. Pour la meilleure expérience 3D, nous recommandons d'utiliser un moniteur de jeu moderne avec un temps de réponse des pixels de 1 à 2 ms. Ces écrans produisent une image lumineuse avec un minimum de rémanence et de diaphonie (doubles contours). Assurez-vous de vérifier cette spécification dans la documentation de votre moniteur. Si le temps de réponse des pixels dépasse 3 ms, la qualité de l'image 3D peut se dégrader sensiblement.

Les transitions rapides des pixels du sombre au clair et du clair au sombre sont également importantes. Sinon, les images stéréo gauche et droite se mélangeront optiquement à l'intérieur du panneau LCD car les pixels ne peuvent pas changer d'état assez rapidement. En conséquence, les images des deux yeux se chevaucheront, empêchant une séparation stéréoscopique correcte. Ce défaut ne peut pas être corrigé en ajustant les lunettes.

Il est également hautement souhaitable que l'écran prenne en charge un mode de rafraîchissement à obturateur global, où l'ensemble du panneau est mis à jour simultanément plutôt que ligne par ligne. Si le fabricant implémente les mises à jour d'image trop lentement, vous pouvez voir, par exemple, la nouvelle image de l'œil gauche en haut de l'écran tandis que le bas affiche encore l'image précédente de l'œil droit. Ce type de chevauchement de balayage dégrade également l'effet 3D.

Enfin, gardez à l'esprit que les panneaux LCD sont fabriqués avec différentes orientations de polarisation. Veuillez vous référer à la page des lunettes S3D avant de commander vos lunettes pour vous assurer de choisir un modèle compatible avec votre écran.

Champions de la performance. Les deux commutations rapides des pixels, à la fois à l'activation et à la désactivation, sont importantes - sinon, les images stéréo se mélangeront optiquement dans la matrice d'affichage, et une 3D correcte ne sera pas obtenue. Ce problème ne peut pas être résolu en ajustant les lunettes. Les écrans modernes peuvent atteindre des fréquences d'images supérieures à 500 fps. Les temps de réponse des pixels peuvent être inférieurs à 0,03 ms, par exemple, pour le AG276QZD ou FO27Q5P Cette performance est plus que suffisante pour la 3D et devrait fonctionner parfaitement.

Meilleurs moniteurs : 120Hz, 144Hz, 240Hz

Configuration de l'image

Vous pouvez sélectionner la taille de la fenêtre du lecteur et l'application la mémorisera. L'image sera automatiquement ajustée pour s'adapter à la fenêtre. Si la taille d'origine de l'image est plus grande que la taille de la fenêtre du lecteur, la réduction n'altérera pas l'image. Mais dans la plupart des cas, l'image est plus petite que la fenêtre et doit être agrandie. Choisissez la méthode de mise à l'échelle que vous préférez.

Lors du passage en mode 3D, ajustez les paramètres de rendu de l'image pour compenser l'absorption inégale des différentes couleurs dans les lunettes. Les paramètres d'affichage peuvent être définis séparément pour le mode normal et le mode 3D. Si la correction est désactivée, elle ne sera pas appliquée à l'image.

Formats d'image 3D

Un seul fichier est généralement utilisé pour stocker deux images, une pour l'œil gauche et une pour le droit. Les auteurs conditionnent souvent les images comme ils le souhaitent, sans suivre de règles, pour s'adapter à différentes méthodes de visualisation sur différents types d'équipement. Le lecteur peut afficher n'importe quel format. Pour permettre la détection automatique du type de conditionnement, ajoutez un code de terminaison alphabétique au nom du fichier image. Ce code doit être placé avant le dernier point dans le nom du fichier. Nous n'ajouterons pas de support pour l'ancien format anglif. Son utilisation est obsolète et défie le bon sens.
Méthodes de visualisation 3D Tableau des codes de conditionnement des fichiers

• Exemple de cas parallèle :
nom-du-fichier-image-p.jpg
Ici : p - image stéréo sbs, parallèle
L'image gauche est placée et affichée en premier.
sbs - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format parallèle

• Exemple de cas croisé :
nom-du-fichier-image-x.jpg
Ici : x - image stéréo sbs, croisée
L'image droite est placée à gauche et affichée en premier.
cross - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format croisé

• Fichiers latéraux séparés :
nom-du-fichier-image-l.jpg
nom-du-fichier-image-r.jpg
Ici : l - marquage gauche, r - marquage droit
Sera affiché comme une seule image 3D.

Si vous ouvrez un répertoire contenant de nombreuses images différentes avec le bouton Image et que vous lancez ensuite le diaporama, le sélecteur du lecteur n'affichera que les fichiers image étiquetés par exemple : *p.jpg, *x.jpg, *l.jpg + *r.jpg

Si le sélecteur trouve une paire stéréo dans des fichiers séparés : nomfichier-l.jpg + nomfichier-r.jpg, il les regroupe en une seule image 3D et l'affiche comme une seule image. Si un fichier n'est pas étiqueté, il est affiché comme une image normale.

En utilisant le bouton Image, vous pouvez ouvrir n'importe quel fichier image et ensuite sélectionner le mode stéréo via le menu Format. Pour désactiver la sélection automatique, basculez la case à cocher Sélection automatique du format sur OFF.

Formats vidéo 3D

De même pour les fichiers vidéo, ils peuvent être conditionnés comme ils le souhaitent, sans suivre les conventions de format. Veuillez donc également les étiqueter selon la description ci-dessous. Ainsi, le lecteur pourra les démarrer correctement immédiatement.

1. Côte à côte normal
Format 3D : Côte à côte normal
Deux images stéréo placées ensemble, L et R sont côte à côte. Elles ne sont pas compressées géométriquement. Pour ce cas, utilisez l'option : Côte à côte normal. Ajoutez en conséquence 2 lettres au nom du fichier vidéo avant le point : -p ou -x.
p - affiche l'image gauche en premier.
Ou x - affiche l'image droite en premier.
Exemple : fichier-vidéo_p.mp4 ou fichier-vidéo-p.mp4
Ici : p - vue parallèle SBS, côté gauche en premier (non compressé)
sbs - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format de vue parallèle
Exemple : fichier-vidéo-x.mp4 ou fichier-vidéo_x.mp4
Ici : x - vue croisée SBS, côté droit en premier, (non compressé)
cross - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format croisé

2. Côte à côte compressé
Format 3D : Côte à côte compressé
Deux images stéréo regroupées, L et R sont côte à côte. Mais compressées géométriquement horizontalement. Pour obtenir une image normale, il faut l'étirer. Par conséquent, la qualité horizontale (résolution) sera 2 fois moins bonne. Le lecteur devra étirer l'image et sa qualité se détériorera. Pour ce cas, utilisez l'option : Côte à côte compressé. Ajoutez en conséquence 2 lettres au nom du fichier avant le point : pc ou xc.
p - affiche la première image gauche.
Ou x - affiche la première image droite.
Exemple : nom-du-fichier-vidéo pc.mp4
Ici : p - parallèle SBS, côté gauche en premier, c - compressé horizontalement

3. Haut bas compressé
Format 3D : Haut bas compressé
Deux images stéréo ensemble, L en haut et R en bas. Compressées géométriquement verticalement. Pour obtenir une image normale, il faut l'étirer verticalement. Par conséquent, la qualité verticale sera 2 fois moins bonne. Pour ce cas, utilisez l'option : Haut bas compressé. Ajoutez en conséquence 2 lettres au nom du fichier avant le point : tc ou bc.
t - affiche l'image du haut en premier (gauche).
Ou b - affiche l'image du bas en premier (gauche).
Le c - l'image est compressée verticalement.
Exemple : nom-du-fichier-vidéo tc.mp4

4. Haut bas normal
Format 3D : Haut bas normal
Deux images stéréo ensemble, L et R sont l'une au-dessus de l'autre. Elles ne sont pas compressées géométriquement. Pour ce cas, utilisez l'option : Haut bas normal. Ajoutez en conséquence 2 lettres au nom du fichier : -t ou -b.
t - affiche l'image du haut en premier (gauche).
Ou b - affiche l'image du bas en premier (gauche).
L'image n'a pas été compressée verticalement.
Exemple : nom-du-fichier-vidéo -b.mp4

Depuis le menu Format, vous pouvez sélectionner le format souhaité manuellement. Les fichiers non étiquetés sont affichés tels quels comme une vidéo normale.

Comment connecter l'équipement
Description détaillée par modèle. Sélectionnez l'option dont vous avez besoin.

Connecter Lunettes S3D
Connecter Émetteur S3D
Connecter Clé S3D
Connecter Lunettes NVIDIA 3D Vision
Connecter Lunettes DLP Link

Comment installer
1. Téléchargez l'archive zip avec le lecteur
2. Décompressez-la dans un emplacement pratique
3. Vérifiez les fichiers avec un antivirus !
4. Téléchargez et installez le pilote de l'émetteur 3D
5. Mettez à jour le pilote OpenGL de la carte graphique
6. Mettez à jour le firmware des lunettes et de l'émetteur
7. Dans le pilote de la carte vidéo, activez l'option de synchronisation verticale
8. Téléchargez une vidéo 3D de démonstration
9. Téléchargez des images 3D de démonstration
10. Lancez la lecture et ajustez les lunettes

Problèmes possibles
Si le lecteur plante au démarrage ou si vous voyez des messages d'erreur. Cette situation est causée dans 90% des cas par d'anciens pilotes OpenGL de votre carte vidéo. Installez OpenGL Extensions Viewer , il vous montrera la version d'OpenGL prise en charge par votre carte vidéo et votre pilote. Le pilote doit être mis à jour.

Comment rendre le lecteur plus rapide
Si vous avez une carte vidéo rapide mais que le lecteur fonctionne de manière irrégulière, avec des pertes d'images ou des images saccadées. Il doit être réglé pour les performances. La configuration par défaut du pilote favorise la compatibilité maximale et une faible consommation d'énergie plutôt que les performances de rendu les plus élevées.

REMARQUE : depuis mai 2026, le "Panneau de configuration NVIDIA" classique est retiré pour les pilotes GeForce Game Ready / Studio. Tous les paramètres ci-dessous se trouvent désormais dans l'application NVIDIA. Les options 3D héritées (filtrage anisotrope, antialiasing FXAA, GPU PhysX, etc.) se trouvent sous "Afficher les paramètres hérités".

Utilisez un taux de rafraîchissement FIXE - n'activez PAS G-SYNC
Les lunettes actives à obturateur doivent rester verrouillées en phase sur un taux de rafraîchissement stable, donc l'écran doit fonctionner à un taux de rafraîchissement fixe élevé (généralement 120 Hz). Les technologies à taux de rafraîchissement variable (G-SYNC / FreeSync / Adaptive Sync / VRR) sont incompatibles avec la stéréoscopie à obturateur — la propre pile de NVIDIA désactive G-SYNC dès que la 3D stéréoscopique est activée. Activer G-SYNC ici ne provoquera qu'une dérive de phase, de la diaphonie et du scintillement.

1. Paramètres Windows → Affichage → Affichage avancé → définissez le taux de rafraîchissement sur 120 Hz (ou le taux stéréo natif du panneau).
2. Application NVIDIA → Affichage → désactivez G-SYNC / VRR / Adaptive Sync pour cet écran.
3. Application NVIDIA → Graphiques → réglez le pilote sur les performances maximales (Mode de gestion de l'alimentation → Préférer les performances maximales).

Application NVIDIA → Graphiques → Paramètres globaux (anciennement Gérer les paramètres 3D)
Pour un lecteur vidéo, ces boutons libèrent surtout de la marge GPU plutôt que d'accélérer le pipeline. Les trois qui comptent vraiment sont Mode de gestion de l'alimentation, GPU de rendu OpenGL (choisissez votre carte NVIDIA discrète — critique sur les ordinateurs portables Optimus) et le taux de rafraîchissement fixe ci-dessus.
Mode de gestion de l'alimentation Préférer les performances maximales
GPU de rendu OpenGL Votre GPU NVIDIA (par ex. GeForce RTX)
Technologie du moniteur Rafraîchissement fixe (PAS G-Sync)
Synchronisation verticale ACTIVÉE
Triple tampon (OpenGL) ACTIVÉ
Taux de rafraîchissement préféré 120..144Hz
Mode faible latence Activé (DX9/11 uniquement — effet minimal sur le lecteur)
Optimisation multithread Auto
Taille du cache des shaders Par défaut du pilote (Activé)
Compatibilité OpenGL GDI (si présente) Préférer les performances
Accélération multi-écran / GPU mixte Mode performance mono-écran
Limite d'extension DÉSACTIVÉE
Filtrage anisotrope DÉSACTIVÉ
Anticrénelage (Mode) DÉSACTIVÉ / Contrôlé par l'application
Filtrage des textures (qualité) Haute performance
Filtrage des textures (optimisation trilinéaire) ACTIVÉE
Filtrage des textures (optimisation de l'échantillon anisotrope) ACTIVÉE
Filtrage des textures (biais LOD négatif) Clamp
Application NVIDIA → Afficher les paramètres hérités → PhysX
Processeur PhysX : Sélection automatique (n'a aucun effet sur le lecteur).
Une fois que tout fonctionne rapidement et sans artefacts visibles, vous pouvez remonter les paramètres vers une qualité supérieure à votre convenance.

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