Le
lecteur vidéo 3D est conçu pour afficher des médias 3D
à l'aide de lunettes 3D à obturation active sur votre ordinateur. Il vous permet de configurer
votre PC pour regarder des spectacles 3D avec la meilleure qualité possible. Si votre écran PC
est suffisamment rapide, l'image sera
meilleure qu'un cinéma 3D IMAX.
Principaux avantages
Vous n'avez pas besoin d'acheter un équipement coûteux pour profiter de la 3D.
Le lecteur fonctionne avec succès sur divers ordinateurs et fournit une image
de haute qualité avec des coûts minimaux. Un logiciel pilote flexible ajuste les
paramètres de votre ordinateur pour obtenir la meilleure qualité 3D possible.
Vous pouvez utiliser n'importe quelles lunettes de la liste des lunettes compatibles.
Avant d'acheter du matériel, il est nécessaire de vérifier le logiciel du lecteur.
Si la vidéo 3D est lue de manière fluide et stable, sans
petits gels ni images perdues, cela signifie que votre
ordinateur a des performances suffisantes.
Ce qui doit être ajouté au PC :
S3D Emitter
synchroniseur, ou
NVIDIA Emitter
synchroniseur
Toutes lunettes 3D compatibles :
S3D Glasses
bluetooth, ou
3D IR Shutter
lunettes, ou
DLP Link
lunettes, seulement 10 $
Fichiers médias de démonstration :
Art 3D, Films, Photos, Images
Bande-annonce 3D d'Avatar 'Fire and Ash'
Utilisez le logiciel du lecteur pour essayer de regarder des vidéos
et vérifier les performances sur vos appareils. Le lecteur est encore en
développement actif et de nombreuses fonctionnalités ne sont pas encore entièrement perfectionnées.
Créer un lecteur 3D de haute qualité est une tâche complexe,
et nous l'améliorons pas à pas.
Paramètres du lecteur 3D
| Pilote graphique |
OpenGL 4.6 |
| Moteur vidéo |
FFmpeg 9.1 "Lei"
|
| Décodeur vidéo |
Vulkan Video
|
| Système d'exploitation |
Win10, Win11 |
| Méthode d'affichage |
Côté de commutation |
| Taux de rafraîchissement |
90 Fps.. 255 Fps |
| Taux de rafraîchissement préféré |
120.. 144 Fps |
| Formats de médias 3D |
SBS-X, SBS-P, L&R, T/B |
| Formats vidéo 3D |
SBS, T/B, Compressé |
| Type de lunettes 3D |
Lunettes à obturation active |
| Synchronisation |
Câble USB,
Bluetooth LE,
Synchro IR |
| Compatibilité |
S3D Glasses
S3D Emitter
Émetteur NVIDIA
|
| Type de pilote vidéo |
Pilote NVIDIA Studio
|
Microsoft détruit régulièrement les fonctionnalités de Win11,
et de nombreuses applications cessent de fonctionner rapidement et correctement
Essayez d'utiliser
NVIDIA HotFix 581.94 Mais Microsoft est imprévisible, il est difficile de dire ce qu'ils vont casser ensuite.
Nous ne garantissons pas le fonctionnement du lecteur sur Win11.
Vous pouvez acheter le S3D Kit de haute qualité à prix réduit : Émetteur + Lunettes.
Le kit est prêt à l'emploi dès la sortie de la boîte.
Commandes du lecteur
Bouton : Lecture/Arrêt
Démarre la lecture ou arrête la lecture et
ferme le fichier. Comme tous les autres lecteurs.
Bouton : Pause/Reprendre
Pause temporaire avec affichage de l'image.
Appuyez à nouveau pour continuer.
Bouton : G/D
Inverse la séquence des perspectives Gauche/Droite en sortie,
si les fichiers d'images stéréo sont mélangés ou groupés incorrectement.
Bouton : 2D/3D
Choix entre le mode stéréo et le mode normal.
Bouton : Format
Les fichiers vidéo 3D utilisent différentes méthodes
de conditionnement des images. Sélectionnez d'abord Normal,
observez comment les images sont disposées,
puis passez à l'option souhaitée.
Bouton : Vidéo
Pour afficher une vidéo ou une image unique.
Sélectionnez un fichier d'image unique ou un fichier vidéo.
Bouton : Image
Pour afficher plusieurs images ou photos.
Sélectionnez l'emplacement du répertoire contenant les fichiers d'images.
Le diaporama démarrera automatiquement.
Bouton : Lunettes
Ouvre l'interface de configuration des lunettes 3D.
Meilleurs écrans pour la 3D
Restrictions
Pour obtenir une bonne qualité d'image, votre écran
doit prendre en charge un taux de rafraîchissement de 90 FPS ou plus.
Le lecteur fonctionnera sur les écrans 75 Hz plus anciens, mais le
fort scintillement qui en résultera sera sévère, rendant la visualisation 3D difficile.
Pour une expérience 3D optimale, nous recommandons d'utiliser un moniteur de jeu moderne
avec un temps de réponse des pixels de 1 à 2 ms. Ces écrans produisent une
image lumineuse avec un minimum de rémanence et de diaphonie (double contours).
Assurez-vous de vérifier cette spécification dans la documentation de votre moniteur.
Si le temps de réponse des pixels dépasse 3 ms, la qualité de l'image 3D peut se dégrader sensiblement.
Les transitions rapides des pixels, du sombre au clair et du
clair au sombre, sont toutes deux également importantes. Sinon, les images stéréo
gauche et droite se mélangeront optiquement au sein du panneau LCD, car les
pixels ne peuvent pas changer d'état assez rapidement. Par conséquent, les images des
deux yeux se chevaucheront, empêchant une séparation stéréoscopique correcte.
Ce défaut ne peut pas être corrigé en ajustant les lunettes.
Il est également hautement souhaitable que l'écran prenne en charge un mode de rafraîchissement à
obturateur global,
où tout le panneau est mis à jour simultanément plutôt que ligne par ligne.
Si le fabricant implémente des mises à jour d'images trop lentes, vous pouvez voir, par exemple,
la nouvelle image de l'œil gauche en haut de l'écran tandis que le bas affiche
encore l'image précédente de l'œil droit. Ce type de chevauchement de balayage dégrade également l'effet 3D.
Enfin, gardez à l'esprit que les panneaux LCD sont fabriqués avec
différentes
orientations de polarisation. Veuillez vous référer à la page S3D Glasses
avant de commander vos lunettes pour vous assurer de choisir un modèle compatible avec votre écran.
Champions de la performance
Les commutations rapides des pixels, à la fois à l'activation et à la désactivation, sont importantes - sinon,
les images stéréo se mélangeront optiquement dans la matrice d'affichage, et une
3D correcte ne sera pas obtenue. Ce problème ne peut pas être facilement corrigé en ajustant les lunettes.
Les écrans modernes peuvent atteindre des fréquences d'images supérieures à 1000 fps.
Les temps de réponse des pixels peuvent être inférieurs à 0,03 ms, par exemple, pour :
AG276QZD
FO27Q5P
LG UltraGear 25G590B
1000 FPS - un véritable ouragan !
Avec la vitesse d'affichage la plus élevée au monde, la diaphonie 3D est réduite à moins
de 0,5 % entre les points de vue - bien en dessous du niveau détectable par l'œil humain.
Le résultat n'est pas seulement une qualité 3D exceptionnelle, mais une image qui se
rapproche remarquablement de la vision réelle.
Meilleurs moniteurs : 120Hz, 144Hz, 240Hz
Aperçu des meilleurs moniteurs
Configuration de l'image
Vous pouvez sélectionner la taille de la fenêtre du lecteur et l'application la mémorisera.
L'image sera automatiquement ajustée pour s'adapter à la fenêtre.
Si la taille d'origine de l'image est plus grande que celle de la fenêtre du lecteur,
la réduction n'altérera pas l'image.
Mais dans la plupart des cas, l'image est plus petite que la fenêtre
et doit être agrandie. Choisissez la méthode de mise à l'échelle que vous préférez.
Lors du passage en mode 3D, ajustez les paramètres du rendu de l'image
pour compenser l'absorption inégale des différentes
couleurs dans les lunettes. Les paramètres d'affichage peuvent être définis séparément
pour le mode normal et le mode 3D. Si la correction est désactivée,
elle ne sera pas appliquée à l'image.
Formats d'images 3D
Un seul fichier est généralement utilisé pour stocker deux images, une pour l'œil
gauche et une pour l'œil droit. Les auteurs conditionnent souvent les images comme ils le souhaitent,
sans suivre de règles, pour s'adapter à différentes méthodes de visualisation
sur divers types d'équipements. Le lecteur peut afficher n'importe quel format.
Pour permettre la détection automatique du type de conditionnement, ajoutez un code
alphabétique à la fin du nom du fichier image.
Ce code doit être placé avant le dernier point du nom de fichier.
Nous n'ajouterons pas de prise en charge de l'ancien format anglif.
Son utilisation est obsolète et défie le bon sens.
Tableau des codes de conditionnement des fichiers
• Exemple de cas parallèle :
picture-file-name-p.jpg
Ici :
p - image stéréo côte à côte, parallèle
L'image de gauche est placée et affichée en premier.
sbs - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format parallèle
• Exemple de cas croisé :
picture-file-name-x.jpg
Ici :
x - image stéréo côte à côte, croisée
L'image de droite est placée à gauche et affichée en premier.
cross - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format croisé
• Fichiers séparés :
picture-file-name-l.jpg
picture-file-name-r.jpg
Ici :
l - marquage gauche,
r - marquage droit
Sera affiché comme une seule image 3D.
Si vous ouvrez un dossier contenant de nombreuses images différentes via le bouton
Image
puis lancez un diaporama, le sélecteur du lecteur
n'affichera que les fichiers image étiquetés par exemple :
*
p.jpg, *
x.jpg, *
l.jpg + *
r.jpg
Si le sélecteur trouve une paire stéréo dans des fichiers séparés :
nom-de-fichier-
l.jpg + nom-de-fichier-
r.jpg, il les regroupe en
une seule image 3D et l'affiche comme une seule image.
Si un fichier n'est pas étiqueté, il est affiché comme une image normale.
À l'aide du bouton
Image, vous pouvez ouvrir n'importe quel fichier image
puis sélectionner le mode stéréo via le menu
Format.
Pour désactiver la sélection automatique, désactivez la case à cocher
Sélection automatique du format en la passant sur
OFF.
Formats vidéo 3D
De même pour les fichiers vidéo, ils peuvent être conditionnés comme
ils le souhaitent, sans suivre les conventions de format.
Veuillez donc également les étiqueter selon la description ci-dessous.
Ainsi, le lecteur pourra les démarrer correctement immédiatement.
1. Côte à côte normal
Deux images stéréo placées ensemble, L et R sont côte à côte.
Elles ne sont pas compressées géométriquement. Pour ce cas, utilisez l'option :
Côte à côte normal. Ajoutez en conséquence 2 lettres au
nom du fichier vidéo avant le point :
-p ou
-x.
Où
p - afficher l'image gauche en premier.
Ou
x - afficher l'image droite en premier.
Exemple :
fichier-vidéo_p.mp4 ou
fichier-vidéo-p.mp4
Ici :
p - vue parallèle SBS, côté gauche en premier (non compressé)
sbs - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format de vue parallèle
Exemple :
fichier-vidéo-x.mp4 ou
fichier-vidéo_x.mp4
Ici :
x - vue croisée SBS, côté droit en premier, (non compressé)
cross - le mot trouvé dans le nom du fichier sera également accepté comme format de vision croisée
2. Côte à côte compressé
Deux images stéréo regroupées, L et R sont côte à côte.
Mais compressées géométriquement horizontalement.
Pour obtenir une image normale, il faut l'étirer.
Par conséquent, la qualité horizontale (résolution) sera 2 fois moins bonne.
Le lecteur devra étirer l'image et sa qualité se dégradera.
Pour ce cas, utilisez l'option :
Côte à côte compressé.
Ajoutez en conséquence 2 lettres au
nom du fichier avant le point :
pc ou
xc.
Où
p - afficher la première image gauche.
Ou
x - afficher la première image droite.
Exemple :
nom-du-fichier-vidéo pc.mp4
Ici :
p - parallèle SBS, côté gauche en premier,
c - compressé horizontalement
3. Haut en bas compressé
Deux images stéréo ensemble, L en haut et R en bas.
Compressées géométriquement verticalement.
Pour obtenir une image normale, il faut l'étirer verticalement.
Par conséquent, la qualité verticale sera 2 fois moins bonne.
Pour ce cas, utilisez l'option :
Haut Bas compressé.
Ajoutez en conséquence 2 lettres au
nom du fichier avant le point :
tc ou
bc.
Où
t - afficher l'image du haut en premier (gauche).
Ou
b - afficher l'image du bas en premier (gauche).
Le
c - l'image est compressée verticalement.
Exemple :
nom-du-fichier-vidéo tc.mp4
4. Haut Bas normal
Deux images stéréo ensemble, L et R sont l'une au-dessus de
l'autre. Elles ne sont pas compressées géométriquement.
Pour ce cas, utilisez l'option :
Haut Bas normal.
Ajoutez en conséquence 2 lettres au
nom du fichier :
-t ou
-b.
Où
t - afficher l'image du haut en premier (gauche).
Ou
b - afficher l'image du bas en premier (gauche).
L'image n'a pas été compressée verticalement.
Exemple :
nom-du-fichier-vidéo -b.mp4
Depuis le menu Format, vous pouvez sélectionner manuellement le format souhaité.
Les fichiers non étiquetés sont affichés tels quels comme une vidéo normale.
Comment fixer l'équipement
Description détaillée par modèle. Sélectionnez l'option dont vous avez besoin.
Connecter
S3D Glasses
Connecter
S3D Emitter
Connecter
S3D Dongle
Connecter
Lunettes NVIDIA 3D Vision
Connecter
Lunettes DLP Link
Comment installer
1. Téléchargez l'archive zip avec le lecteur
2. Décompressez-la à un emplacement pratique
3.
Vérifiez les fichiers avec un antivirus !
4. Téléchargez et installez le pilote de l'émetteur 3D
5. Mettez à jour le pilote OpenGL de la carte graphique
6. Mettez à jour le firmware des lunettes et de l'émetteur
7. Dans le pilote de la carte vidéo, activez l'option de synchronisation verticale
8. Téléchargez une vidéo de démonstration 3D
9. Téléchargez des images de démonstration 3D
10. Lancez la lecture et ajustez les lunettes
Problèmes possibles
Si le lecteur plante au démarrage ou si vous voyez des messages d'erreur.
Cette situation est causée dans 90% des cas par d'anciens pilotes OpenGL de votre carte vidéo.
Installez le
OpenGL Extensions Viewer
, il vous montrera la version d'OpenGL
prise en charge par votre carte vidéo et votre pilote. Le pilote doit être mis à jour.
Comment rendre un lecteur plus rapide
Si vous avez une carte vidéo rapide mais que le lecteur fonctionne de manière irrégulière, avec des pertes d'images ou des
images saccadées. Il doit être réglé pour les performances. La configuration du pilote par défaut
favorise une compatibilité maximale et une faible consommation d'énergie au détriment des
performances de rendu les plus élevées.
REMARQUE : depuis mai 2026, le « Panneau de configuration NVIDIA » classique est retiré pour les
pilotes GeForce Game Ready / Studio. Tous les paramètres ci-dessous se trouvent désormais dans l'application NVIDIA.
Les options 3D héritées (filtrage anisotrope, anticrénelage FXAA, GPU PhysX, etc.) se trouvent sous « Afficher les paramètres hérités ».
Utilisez un taux de rafraîchissement FIXE - n'activez PAS G-SYNC
Les lunettes à obturation active doivent rester verrouillées en phase sur un taux de rafraîchissement stable, donc l'
écran doit fonctionner à un taux de rafraîchissement élevé fixe (généralement 120 Hz). Les technologies à
rafraîchissement variable (G-SYNC / FreeSync / Adaptive Sync / VRR) sont incompatibles avec
le stéréoscopique à obturation — la propre pile de NVIDIA désactive G-SYNC dès que le 3D stéréoscopique
est activé. Activer G-SYNC ici ne provoquera que des dérives de phase, de la diaphonie et des
scintillements.
1. Paramètres Windows → Affichage → Affichage avancé → définissez le taux de rafraîchissement sur 120 Hz (ou le taux stéréo natif du panneau).
2. Application NVIDIA → Affichage → désactivez G-SYNC / VRR / Adaptive Sync pour cet écran.
3. Application NVIDIA → Graphiques → réglez le pilote sur les performances maximales (Mode de gestion de l'alimentation → Préférer les performances maximales).
Application NVIDIA → Graphiques → Paramètres globaux (anciennement Gérer les paramètres 3D)
Pour un lecteur vidéo, ces réglages libèrent surtout de la marge GPU plutôt que d'accélérer le
pipeline. Les trois qui comptent vraiment sont
Mode de gestion de l'alimentation,
GPU de rendu OpenGL (choisissez votre carte NVIDIA discrète — crucial sur les ordinateurs portables
Optimus) et le taux de rafraîchissement fixe ci-dessus.
| Mode de gestion de l'alimentation |
Préférer les performances maximales |
| GPU de rendu OpenGL |
Votre GPU NVIDIA (par ex. GeForce RTX) |
| Technologie du moniteur |
Rafraîchissement fixe (PAS G-Sync) |
| Synchronisation verticale |
ACTIVÉE |
| Triple tampon (OpenGL) |
ACTIVÉ |
| Taux de rafraîchissement préféré |
120..144Hz |
| Mode faible latence |
Activé (pour DX9/11 uniquement) |
| Optimisation multithread |
Automatique |
| Taille du cache des shaders |
Par défaut du pilote (Activé) |
| Compatibilité OpenGL GDI (si présente) |
Préférer les performances |
| Accélération multi-écrans / GPU mixtes |
Mode performance d'affichage unique |
| Limite d'extensions |
DÉSACTIVÉE |
| Filtrage anisotrope |
DÉSACTIVÉ |
| Anticrénelage (Mode) |
DÉSACTIVÉ / Contrôlé par l'application |
| Filtrage des textures (qualité) |
Performances élevées |
| Filtrage des textures (optimisation trilinéaire) |
ACTIVÉE |
| Filtrage des textures (optimisation de l'échantillonnage anisotrope) |
ACTIVÉE |
| Filtrage des textures (biais LOD négatif) |
Limiter |
NVIDIA App → Afficher les paramètres hérités → PhysX
Processeur PhysX :
Sélection automatique (sans effet sur le lecteur).
Une fois que tout fonctionne rapidement et sans artefacts visibles, vous pouvez
réaugmenter les paramètres vers une qualité supérieure selon vos préférences.