Écrans 3D sans lunettes : ce que vous obtenez réellement


Après notre test des lunettes VR, la question suivante s'est posée : et la 3D sans aucune lunette ? Samsung, Acer, Lenovo, Sony et ZTE vendent tous des moniteurs, ordinateurs portables et tablettes qui promettent une image tridimensionnelle à l'œil nu. L'idée semble parfaite. Pas de lunettes, pas de batteries, pas de scintillement. Il suffit de s'asseoir et de regarder.

Nous avons rassemblé des tests de la presse technique, des plaintes de propriétaires sur les forums, des mesures de laboratoires indépendants et des recherches publiées sur le confort visuel. Puis nous les avons comparés aux affirmations des fabricants. Le résultat est ci-dessous.

Comme précédemment, pas de battage médiatique et pas d'émotions. Seulement de l'optique, de l'arithmétique et ce que rapportent les personnes qui ont réellement acheté ces appareils. Chaque chiffre ici peut être vérifié avec une calculatrice, et chaque plainte a une source à la fin de la page.

L'écran 3D sans lunettes n'est pas un moniteur 3D sans lunettes. C'est un panneau 2D ordinaire avec une feuille de lentilles collée dessus. Lisez la suite pour comprendre les problèmes liés à ce concept, avant d'acheter.
Écran 3D sans lunettes

Comment ça marche

Pour vous montrer deux images distinctes (gauche et droite), le panneau les affiche en alternant les colonnes de pixels. Par conséquent, la résolution chute immédiatement de moitié. Et c'est le meilleur des cas. Les fabricants vous trompent dès la première étape. Ils écrivent « panneau 4K ». Oui, c'est vrai, mais ils oublient tous de mentionner que l'image 3D ne sera pas 4K... Quel curieux oubli.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, les lentilles doivent être réglées à différents angles pour que les photons de chaque pixel atterrissent exactement dans votre pupille. Si vous bougez la tête, même légèrement, l'image sombre dans le chaos. Gardez à l'esprit que les lentilles ne peuvent pas être fabriquées avec une précision parfaite, de sorte que le faisceau lumineux commence à se disperser et à créer de fausses images. Cet effet est appelé diaphonie.

Par exemple, les lunettes 3D vous permettent de voir la résolution complète sans aucun compromis. Les lunettes 3D y parviennent en bloquant alternativement la lumière du côté gauche et du côté droit. Un écran sans lunettes doit le faire au niveau de l'écran, en envoyant le faisceau de pixels directement à l'œil complémentaire.

Le panneau lui-même est tout à fait ordinaire. Les images gauche et droite sont découpées en fines bandes verticales et entrelacées colonne par colonne : gauche, droite, gauche, droite. Une couche de micro-lentilles au-dessus du panneau décide ensuite dans quelle direction la lumière de chaque colonne quitte l'écran.


Lentille lenticulaire
Une feuille de minuscules lentilles cylindriques, une lentille au-dessus de chaque groupe de pixels. Chaque lentille courbe la lumière de ses colonnes vers une direction spécifique. Elle perd moins de lumière qu'une barrière et est utilisée dans presque tous les moniteurs ou tablettes actuels. Cependant, dans ce cas, la meilleure zone focale se situe à une certaine distance de l'écran. Si vous regardez de plus près ou de plus loin, la qualité de l'image se détériorera considérablement.

Lentille commutable
Une version à cristaux liquides de la même feuille de lentilles. Lorsqu'elle est éteinte, le panneau fonctionne comme un écran 2D normal. Lorsqu'elle est allumée, la lentille apparaît. L'Acer SpatialLabs View 27 et le Lenovo ThinkVision 27 3D l'utilisent. Cela ne résout que partiellement le problème de la 2D, comme vous le verrez ci-dessous.

Deux familles d'appareils
Tout ce qui est sur le marché appartient à l'un de ces deux groupes.

Suivi oculaire
Une caméra montée sur l'écran vous observe et suit la position de vos yeux, tandis que le logiciel décale l'image sur les pixels pour que la lumière de chaque groupe de pixels atteigne toujours le bon œil. C'est ainsi que fonctionnent le Samsung Odyssey 3D, l'Acer SpatialLabs, le Lenovo ThinkVision 27 3D, le Sony Spatial Reality Display et le Nubia Pad 3D. Au mieux, chaque œil obtient la moitié de la résolution de l'écran.

Barrière de parallaxe
Une couche de fines bandes opaques devant le panneau, comme une clôture. À travers les interstices, l'œil gauche ne voit que les colonnes de gauche et l'œil droit uniquement celles de droite. Simple et bon marché, mais la clôture bloque une grande partie de la lumière. La Nintendo 3DS utilisait cette vieille méthode.

Multi-vues

Dans les deux cas, la lumière quitte l'écran en éventails étroits. Entre eux, il y a toujours une frontière où les éventails gauche et droit se chevauchent. Si votre œil s'y trouve, il voit les deux images à la fois. C'est la diaphonie, et elle est inhérente à la physique de la méthode.

Si un écran non suivi est regardé depuis la mauvaise position, l'œil gauche peut se retrouver dans l'éventail destiné à l' œil droit. Le cerveau reçoit alors les vues inversées, et la profondeur s'inverse : les objets proches apparaissent lointains, les objets lointains apparaissent proches. Un critique de Sound & Vision se souvient exactement de cette inversion 3D sur des prototypes de téléviseurs sans lunettes dépourvus de suivi oculaire.

La moitié des pixels, au mieux

C'est de l'arithmétique pure et aucun marketing ne peut y changer quoi que ce soit. Le panneau possède un nombre fixe de colonnes de pixels. Si deux vues les partagent, chaque œil en reçoit la moitié. Si neuf vues les partagent, chaque vue en reçoit un neuvième.

Appareil 2D 3D par œil
Nintendo 3DS : 800x240 400x240
Ordinateur portable Toshiba Qosmio F750 : 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27" : 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D : 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27 : 3840x2160 « 2K par œil », spécification d'Acer elle-même
Looking Glass : panneau 1/45 du panneau par vue
Le mot « 4K » sur la boîte d'un tel moniteur ne décrit que le mode 2D. En 3D, le moniteur fait 1920 pixels de large. Acer l'écrit même dans sa propre spécification, juste avec un mot plus joli : « 2K par œil ».

Traduisons cela en PPD
Dans notre test des lunettes d'affichage nous avons utilisé le PPD, pixels par degré de votre champ de vision, comme la seule mesure honnête de la netteté. Un moniteur 4K de 27" à 60 cm donne environ 73 PPD. Le même panneau en mode 3D ne donne à chaque œil que 1920 pixels horizontalement sur les mêmes 53 degrés : environ 36 PPD.

C'est en dessous du XREAL One Pro de notre tableau précédent (38 PPD), que nous avons déjà jugé médiocre, et bien en dessous des 60 PPD à partir desquels l'œil cesse de voir la structure des pixels. Et 60 cm n'est pas notre choix. Selon le testeur de Stuff, Samsung lui-même désigne 60 cm comme une bonne distance de visionnage pour l'Odyssey 3D, et plus près que cela, le grain de la couche lenticulaire devient perceptible. Donc à la distance recommandée par le fabricant, vous obtenez 36 PPD.

Ce que les testeurs ont réellement vu
Le testeur de Stuff de l'Odyssey 3D a écrit que même lorsque tout fonctionnait comme prévu, l'image paraissait plus floue que sur un écran 2D classique.

Le cas le plus révélateur est le Sony Spatial Reality Display. Le panneau est 4K. L'équipe UCSF ChimeraX a mesuré quelle taille minimale d'étiquette pouvait encore être lue en mode 3D et a conclu que la résolution perçue était légèrement inférieure au HD. Un panneau 4K qui ressemble à moins que 1280x720.

Les écrans multi-vues perdent encore plus. Un panneau Looking Glass est partagé entre 45 vues, donc chaque vue reçoit un quarante-cinquième des pixels. Un testeur de TechRadar du téléviseur Toshiba 55ZL2 a expliqué pourquoi il avait besoin d'un panneau 4K : seule cette résolution suffisait pour que la 3D sans lunettes ressemble à peu près au HD.

Ghosting : la double image

La diaphonie, ou ghosting, est la fuite parasite entre les images gauche et droite. Vous la voyez comme un léger second contour à côté de chaque bord à fort contraste. Le texte acquiert une ombre, un objet blanc sur fond noir obtient un jumeau.

Sur les écrans sans lunettes, la diaphonie n'est pas un défaut d'un modèle particulier, c'est une conséquence de la méthode. La lentille ne peut pas envoyer le faisceau lumineux parfaitement vers l'œil. Il y aura toujours de la diffusion et des fuites de lumière, que vous pouvez voir, surtout dans les scènes lumineuses.

Quel niveau de diaphonie est excessif
Seuil de visibilité de la diaphonie (revue d'Andrew Woods) environ 1..2%
Valeur recommandée pour le confort visuel (étude NTUST) 2,5%
« Acceptable pour un usage prolongé », guide du vendeur Alibaba moins de 5%
Modèles typiques à la distance optimale, même guide 3..7%
Regardez les deux dernières lignes. Le vendeur admet ouvertement que les écrans 3D sans lunettes typiques ont 3..7% de diaphonie à la distance optimale. À la distance optimale ! C'est bien au-dessus du seuil de visibilité et au-dessus de la tolérance de confort, même lorsque vous êtes assis exactement là où vous êtes censé l'être. En d'autres termes, les caractéristiques des écrans 3D chinois sont plutôt médiocres, et le ghosting est inévitable.

Ce que rapportent les propriétaires
Sur l'Acer SpatialLabs View 27, la diaphonie est visible sur le texte sous forme d'une légère ombre derrière les lettres. Le testeur de Stuff de l'Odyssey 3D a connu des moments où les deux images se chevauchaient. Le testeur de Galaxus du même moniteur a vu des artefacts de ghosting à l'œil nu même lorsque le suivi oculaire fonctionnait correctement.

La propre fiche technique de Samsung promet à l'Odyssey 3D « la meilleure qualité d'image 3D du secteur ». C'est peut-être même vrai. Cela montre seulement à quel point la barre est basse pour tout le secteur.

Suivi oculaire : le maillon faible

Dans les écrans à suivi oculaire, les cônes de lumière sont étroits et doivent suivre vos yeux. La caméra doit trouver vos pupilles, l'ordinateur doit calculer leur position, l'image doit être ré-entrelacée, et le panneau doit afficher la nouvelle image. Tout cela prend du temps. Pendant ce temps, vos yeux sont déjà ailleurs, à la limite des cônes. Vous voyez des images fantômes.

La caméra seule est déjà lente
Acer publie les spécifications de son capteur de suivi : 1280x480 à 60 images par seconde. Cela signifie qu'une nouvelle position de vos yeux arrive au mieux une fois toutes les 16,7 ms, avant tout traitement, avant que l'image ne soit ré-entrelacée et avant que le panneau n'affiche la nouvelle image.

La mesure
L'équipe UCSF ChimeraX a mesuré le résultat sur le Sony Spatial Reality Display. Avec un lent mouvement latéral de la tête d'environ 1 cm par seconde, il n'y avait presque pas d'images fantômes. À environ 5 cm par seconde, le suivi prenait du retard, et les deux yeux voyaient une image fantôme presque aussi lumineuse que l'image principale. 5 cm par seconde n'est pas un mouvement rapide. C'est un simple mouvement de tête vers.

Le fabricant l'admet
Un expert technique de Lenovo a expliqué dans une interview pour ZOL : l'écran doit d'abord trouver les yeux, puis entrelacer l'image, et ce processus a un délai. Lorsque le délai est trop important, le décalage avec notre façon de voir les objets réels provoque une gêne, des vertiges et de la fatigue. C'est une déclaration directe du fabricant de l'un de ces moniteurs.

Quand le suivi échoue
Lumière Acer précise que son suivi fonctionne entre 10 et 1800 lux, et qu'en lumière extrêmement faible la distance de vision maximale passe de 270 à 150 cm. Vous ne pourrez pas aller vous asseoir sur le canapé.

Les autres personnes
Le testeur de Galaxus note que l'Odyssey 3D ne fonctionne de manière fiable que tant que plusieurs personnes autour ne perturbent pas le suivi oculaire.

Comportement instable.
Un rédacteur de Tom's Guide rapporte que l'effet 3D sur son exemplaire du SpatialLabs View 27 n'a pas bien fonctionné pendant des semaines, puis a soudainement commencé à fonctionner presque parfaitement. Rtings indique également que la capacité 3D de l'Odyssey 3D ne fonctionne pas toujours correctement.

Systèmes anciens
Un test du Toshiba Qosmio F750 a noté que le tracker avait besoin de jusqu'à une seconde pour ajuster l'image 3D après que l'utilisateur se soit déplacé.

Le suivi est un problème de vision par ordinateur qui fonctionne dans votre pièce, avec votre éclairage, vos lunettes et votre famille. Dans les conditions idéales d'un stand de salon, cela fonctionne. À la maison, c'est une loterie.

Restez immobile comme une statue

Même avec le suivi, la zone dans laquelle la 3D fonctionne est limitée. Tom's Hardware avertit qu'à plus de 25 degrés hors axe, l'image de l'Odyssey 3D ne semble plus correcte. Acer donne une meilleure distance de vision de 50 à 110 cm pour le SpatialLabs View 27.

Sans suivi par œil, la zone est minuscule. Le point idéal de la Nintendo 3DS a été décrit par les testeurs comme assez étroit, et un auteur de Kotaku a expliqué que vous devez rester dans la même position pour voir l'effet, ce qui rend impossible de se détendre en jouant.

Le téléviseur Toshiba 55ZL2 avait 9 vues et une caméra pour localiser les spectateurs, et pourtant chaque test dit la même chose. Vous devez rester assis avec la tête très immobile, sinon des décalages de mise au point gênants parcourent tout ou partie de l'image. Chacune de ses vues ne mesurait qu'environ 6,3 cm de large, soit à peu près la distance entre vos yeux, et Toshiba recommandait de s'asseoir à 2,2 m de l'écran.

Comparez avec un moniteur et des lunettes à obturateur : vous pouvez vous pencher en arrière, tourner la tête, poser les pieds sur le bureau, et chaque œil voit toujours sa propre image en pleine résolution.

Un seul spectateur

Un écran à suivi oculaire forme l'image pour une seule paire d'yeux. Les faisceaux lumineux sont dirigés vers vous. Une deuxième personne assise à côté de vous se trouve en dehors de ces faisceaux et reçoit les mauvaises vues ou un mélange.

Ce n'est pas une limitation logicielle qui peut être corrigée par une mise à jour. Cela découle directement de la façon dont l'image est construite. Le testeur du Sony Spatial Reality Display chez UCSF ChimeraX décrit l'image qui saute lorsque sa femme a essayé de regarder l'écran à côté de lui. Un propriétaire de la première Nubia Pad 3D a écrit que le visage doit être détecté à tout moment, donc une seule personne peut regarder, et pour toute autre personne cela devient un fouillis.

La publicité dit le contraire. ZTE affirme que l'angle de vision de 86 degrés de la Nubia Pad 3D II permet à plusieurs personnes de profiter de l'effet 3D en même temps. En même temps, la page produit de Leia, dont la technologie est intégrée à la tablette, la décrit comme un suivi oculaire qui dirige les faisceaux lumineux vers les yeux individuels. Les deux affirmations ne peuvent pas être vraies en même temps. Nous n'avons trouvé aucun test indépendant de la deuxième génération avec plusieurs spectateurs.

Les écrans multi-vues peuvent afficher la 3D à plusieurs personnes. Le Toshiba 55ZL2 prenait en charge jusqu'à cinq zones de vision. Ils le paient par une fraction de la résolution, comme nous l'avons calculé ci-dessus.

La lentille que vous pouvez voir

La feuille de lentilles est un objet physique collé au-dessus des pixels, et elle ne reste pas invisible.

Structure visible. Sur l'Acer SpatialLabs, la structure des lentilles n'est pas complètement invisible, surtout sur les zones claires. Sur l'Odyssey 3D, le testeur de Stuff a remarqué le grain de la couche lenticulaire dès qu'il s'est assis à moins de 60 cm.

Rayures noires et moiré. Entre les sous-pixels de chaque LCD, il y a un masque noir. Sous certains angles, une lentille image ce masque au lieu des pixels, et le spectateur voit des rayures sombres à travers l'image. Incliner les lentilles par rapport aux colonnes de pixels masque les rayures, mais mélange les vues voisines et augmente la diaphonie. Le concepteur ne peut que choisir le défaut que vous obtenez.

Même en 2D. La lentille commutable du ThinkVision 27 3D est censée disparaître en mode 2D. Le testeur de TechRadar a néanmoins vu de minuscules points sur l'écran de près, et ils donnaient au blanc une légère teinte grise à distance normale. Vous payez pour un moniteur 2D légèrement moins bon qu'un moniteur ordinaire.

Écrans miroirs. Le testeur de Galaxus qualifie l'écran brillant de l'Odyssey 3D d'extrêmement réfléchissant. Le ThinkVision 27 3D a une surface semblable à un miroir, et sur les fonds sombres, les reflets sont visibles. Les propriétaires décrivent l'écran de la Nubia Pad 3D comme très réfléchissant. Sur l'écran Sony, la lumière du plafond était reflétée directement dans les yeux du testeur, et l'éteindre n'était pas non plus une option : dans l'obscurité, le suivi échoue.

Mouvement rapide

Les jeux sont le principal argument de vente des nouveaux moniteurs 3D. Pourtant, TweakTown, en testant l'Odyssey 3D, a aimé l'idée mais a trouvé l'exécution quelque peu distrayante, et a mesuré une baisse de performance en mode 3D. Leur conclusion : techniquement impressionnant, mais pas utile en pratique.

Galaxus est arrivé à un résultat similaire avec l'ordinateur portable Acer SpatialLabs : pour les jeux de tir, la solution n'est pas adaptée du tout, et la contrainte supplémentaire sur les yeux dissuadera les gens du jeu en 3D pendant longtemps.

Conversion 2D vers 3D

Presque tous les fabricants résolvent le manque de contenu 3D de la même manière : un bouton qui transforme n'importe quelle vidéo plate en 3D à la volée. ZTE promet de convertir tout contenu 2D en 3D en temps réel. Samsung fait la promotion de la conversion vidéo 3D par IA pour l'Odyssey 3D.

Ce que voient les propriétaires : sur la Nubia Pad 3D, les vidéos converties montrent des halos transparents autour des contours des personnes. Un test chinois de la tablette In3D le dit clairement : les vrais films 3D côte à côte sont bien meilleurs que tout ce qui est converti depuis la 2D.

Nous l'avons déjà expliqué dans le test des lunettes d'affichage : une seconde vue qui n'a jamais existé dans le clip ne peut qu'être inventée. Une bonne conversion tourne sur un puissant GPU de PC et prend des heures pour un court métrage. Une puce de tablette qui le fait en temps réel produit un non-sens, pas une seconde vue correcte.

Fatigue oculaire

Retirer les lunettes ne supprime pas la physiologie. Le conflit vergence-accommodation décrit dans notre test précédent est pleinement présent ici : vos yeux convergent sur un objet flottant devant l'écran, tandis que la mise au point reste fixe sur la surface de la dalle. À cela s'ajoutent la diaphonie et la latence de suivi.

La plus grande expérience jamais réalisée
La Nintendo 3DS était un appareil grand public de masse, ses propriétaires nous fournissent donc les meilleures statistiques dont nous disposons. Une enquête d'Interpret a révélé que 28 % des propriétaires de 3DS estimaient que l'effet 3D rendait en fait les jeux moins bons, soit plus que les 22 % qui disaient qu'il les rendait meilleurs, et 13 % jouaient toujours avec la 3D désactivée. Dans la même enquête, 37 % des personnes interrogées ont signalé des vertiges et des nausées dus aux écrans 3D. Peu après le lancement, Nintendo a dû répondre à des signalements de maux de tête et a conseillé aux joueurs de faire des pauses. Un auteur de Kotaku a écrit qu'il avait arrêté de jouer en 3D à cause de la fatigue oculaire.

Appareils actuels
Un rédacteur de TechRadar a ressenti une fatigue oculaire après seulement cinq minutes de jeu sur un écran Acer SpatialLabs, et a entendu des témoignages similaires de collègues. Le testeur de Galaxus de l'Odyssey 3D devait constamment refaire la mise au point de ses yeux. Un test chinois du ThinkVision 27 3D recommande de ne pas trop bouger et de garder des sessions courtes pour éviter la fatigue visuelle. C'est le conseil d'un testeur qui a aimé le moniteur.

Comparons les appareils

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, 1 999 $)
Lenticulaire avec suivi oculaire, 1920x2160 par œil, 36 PPD à la distance recommandée de 60 cm. Plus flou qu'en 2D, des moments où les images se chevauchent, du ghosting même avec un suivi fonctionnel, un écran brillant extrêmement réfléchissant, image incorrecte au-delà de 25 degrés hors axe. Présenté comme « la meilleure qualité d'image 3D du secteur ».

Acer SpatialLabs View 27 et ordinateurs portables SpatialLabs
Lenticulaire commutable avec suivi oculaire. « 2K par œil » à partir d'un panneau 4K, selon les spécifications d'Acer lui-même. Crosstalk visible sur le texte, structure de lentille visible sur les zones claires. Capteur de suivi à 60 fps, limité par l'éclairage de la pièce. Fatigue oculaire en quelques minutes signalée par TechRadar, 3D instable pendant des semaines sur une unité testée par Tom's Guide.

Lenovo ThinkVision 27 3D
Lentille commutable avec suivi oculaire, 1920x2160 par œil, annoncé à 2 999 euros et vendu 3 298,90 $ aux États-Unis. Surface brillante comme un miroir, points faibles et blanc grisâtre même en mode 2D. Un expert de Lenovo lui-même admet que la latence du suivi provoque des vertiges et de la fatigue.

Sony Spatial Reality Display
Suivi oculaire, panneau 4K. Le seul appareil ici à avoir fait l'objet d'un véritable test en laboratoire. L'UCSF a mesuré une résolution perçue légèrement inférieure au HD et un fort ghosting lors d'un mouvement de tête d'environ 5 cm par seconde. Un seul spectateur, reflets des plafonniers.

Looking Glass
Multi-vues, 45 vues. Plusieurs personnes peuvent regarder en même temps, mais chaque vue ne reçoit qu'un quarante-cinquième des pixels du panneau. L'image « savonneuse » est de très mauvaise qualité.

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Une même famille, construite sur la technologie Leia. Suivi oculaire, un seul spectateur. Écran réfléchissant, halos sur les vidéos converties. Un propriétaire a reçu un RedMagic Explorer 3D dont la 3D semblait plate et saccadée, tandis que sa seconde unité fonctionnait ; l'unité défectueuse avait des valeurs par défaut dans son fichier de calibration. Le Nubia de deuxième génération revendique +80 % de résolution 3D sans expliquer par rapport à quoi. Même un membre du personnel de Leia sur leur forum a déclaré que la résolution par vue est plus compliquée que ce chiffre. Le panneau reste 2560x1600, donc chaque œil ne peut en recevoir au maximum que la moitié.

Nintendo 3DS
Barrière de parallaxe, pas de suivi sur le modèle original, 400x240 par œil. Zone de vision étroite, maux de tête, et davantage de propriétaires affirmant que la 3D rendait les jeux pires plutôt que meilleurs. L'appareil 3D sans lunettes le plus connu.

Toshiba 55ZL2 et Qosmio F750
Le téléviseur coûtait environ 7 000 livres, avait 9 vues et exigeait une tête parfaitement immobile. L'ordinateur portable passait de 1920x1080 en 2D à 1366x768 en 3D, et son tracker mettait jusqu'à une seconde à réagir. Ces appareils ont disparu du marché. Les problèmes, non.

Publicité contre réalité

Ce marché est plein d'affirmations qui s'effondrent dès la première vérification. Les plus agressives viennent de fabricants et de revendeurs chinois, mais un « meilleur qualité d'image 3D du secteur » coréen avec un ghosting visible ne vaut pas mieux. Voici ce que nous avons trouvé.

« 3D à l'œil nu » qui n'est pas de la 3D du tout
D'immenses panneaux publicitaires de rue avec des baleines et des pandas surgissant d'un bâtiment sont vendus comme « écrans LED 3D à l'œil nu ». Ce sont d'ordinaires écrans LED plats diffusant une vidéo anamorphique, une astuce optique dessinée pour un point de vue spécifique. La presse spécialisée qualifie le terme « LED 3D à l'œil nu » de simple désinformation marketing. Sortez de ce point et l'effet disparaît.

« Hologramme »
Sur Alibaba, la « 3D Hologram Box » s'avère être une vitrine avec un LCD transparent. C'est une image plate en 2D sur du verre transparent. Il n'y a ni hologramme ni stéréo dedans.

« Premier au monde »
La presse chinoise a présenté le Lenovo ThinkVision 27 3D en 2024 comme le premier moniteur 3D sans lunettes au monde. Eizo a commercialisé son DuraVision FDF2301-3D 23" sans lunettes dès 2010. ZTE qualifie la Nubia Pad 3D II de « première tablette 3D sans lunettes 5G + IA au monde » : une « première » qui n'existe que grâce à une combinaison de mots soigneusement choisie.

« 4K 3D »
Le marketing anglophone promet au ThinkVision 27 3D une « clarté 4K » en stéréo. Un article chinois sur le même moniteur l'admet entre parenthèses : 4K en 2D, 2K en 3D.

« +80 % de résolution »
Aucune méthode, aucune référence, aucun chiffre par œil. Voir ci-dessus.

« Sans vertiges »
Un écran publicitaire 3D sans lunettes 86" 8K sur Alibaba est vendu comme « sans vertiges ». L'expert de Lenovo lui-même explique que la latence du suivi provoque vertiges et fatigue. Il n'y a aucune mesure derrière une telle affirmation, seulement un mot dans le titre.

« Suivi inférieur à 10 ms »
Le même guide Alibaba promet un suivi oculaire avec une latence inférieure à 10 ms, sans source que nous ayons pu vérifier. La propre caméra de suivi d'Acer délivre une image toutes les 16,7 ms, avant tout traitement. La seule mesure indépendante que nous ayons trouvée, par l'UCSF, montre du ghosting à une vitesse de tête de 5 cm par seconde.

« Regardez avec des amis »
Un écran à suivi oculaire est conçu pour une seule paire d'yeux. Voir la section sur les spectateurs.

Suivi oculaire qui n'est pas là
Certains téléphones 3D chinois étaient vendus avec un écran lenticulaire mais avec le suivi oculaire désactivé, l'Elephone P8 3D, par exemple. Sans suivi, vous obtenez le minuscule sweet spot fixe de la 3DS. La tablette In3D plaçait des boutons sur la coque pour décaler la parallaxe manuellement, afin que l'utilisateur puisse déplacer lui-même la double image.

Qualité d'image en mode 3D


Appareil 3D par œil PPD
à distance
Méthode Spectateurs Problème principal Qualité
27" 4K + lunettes à obturateur 3840x2160 73
65 cm
Lunettes 3D n'importe qui nécessite des lunettes 3D excellent
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 cm
lentille, suivi 1 images fantômes, écran brillant tolérable
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 cm
lentille LC, suivi 1 latence, écran brillant tolérable
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 cm
lentille LC, suivi 1 diaphonie sur le texte tolérable
Sony Spatial Reality inférieur à la HD,
mesuré
moins de 32
50 cm
lentille, suivi 1 fantôme à 5 cm/s médiocre
Nubia Pad 3D / 3D II moitié de 2560x1600
au maximum
33 max
40 cm
lentille, suivi 1 reflets, halos médiocre
Toshiba 55ZL2 1/9 de la dalle
(1280x720)
37
2 m
lentille, 9 vues plusieurs tête immobile, décalages de mise au point très médiocre
Nintendo 3DS 400x240 27
30 cm
barrière 1 zone de confort étroite le pire
Looking Glass 1/45 de la dalle 17
50 cm
lentille, 45 vues plusieurs part infime de pixels terrible
Panneau publicitaire « 3D à l'œil nu » aucune n/a vidéo plate un point pas stéréo du tout pas 3D

Questions à poser avant d'acheter

Quelle est la résolution par œil en mode 3D ?
Pas celle du panneau, pas du « 4K ». Le nombre de pixels que chaque œil reçoit. Si le vendeur ne le sait pas, divisez vous-même la résolution horizontale par le nombre de vues.

Y a-t-il un suivi oculaire, et pour combien de personnes ?
S'il y a un suivi, la réponse honnête est une.

Que se passe-t-il quand je bouge la tête rapidement ou que je détourne le regard ?
Demandez une vidéo filmée en mouvement, pas une démo statique.

Le suivi fonctionne-t-il en lumière tamisée et avec des lunettes de vue ?
Vérifiez-le dans votre propre pièce, pas en magasin.

L'écran est-il brillant ?
Et où se trouvent les fenêtres et les lampes dans votre pièce.

Combien de contenu 3D natif y a-t-il ?
Si la réponse est « l'IA convertit tout », relisez la section sur la conversion.

Quelles sont les conditions de retour ?
Savoir si vos yeux acceptent cette technologie ne peut se vérifier qu'après une heure d'utilisation.

Conclusion

Un écran 3D sans lunettes échange les lunettes contre une série de compromis qui n'apparaissent jamais dans la publicité. La feuille de lentilles prend au moins la moitié de vos pixels. La diaphonie est inhérente à la méthode. Le suivi fonctionne pour une personne, avec un délai, sous un bon éclairage. La zone est étroite, l'écran est souvent brillant, et les yeux se fatiguent.

La règle qui prévaut est la même que pour les lunettes VR : une lentille ne peut pas créer des pixels qui ne sont pas dans le média. Deux vues à partir d'un seul panneau signifie la moitié des pixels pour chaque œil. Quarante-cinq vues signifie un quarante-cinquième.

Ne les achetez pas si vous voulez :
Obtenir la 3D à la résolution complète du panneau, vous ne l'obtiendrez pas
Regarder la 3D en famille ou entre amis, vous ne le pourrez pas, avec le suivi oculaire
Vous détendre, bouger et vous relaxer pendant le visionnage, la 3D s'effondrera
Jouer à des jeux rapides en 3D pendant des heures, attendez-vous à du ghosting et à des yeux fatigués
Transformer votre bibliothèque 2D en vraie 3D d'un simple bouton, ce ne sera qu'une imitation

Vous pouvez les acheter si vous avez besoin de
Inspecter des modèles 3D statiques à votre bureau, présenter de la 3D sur un stand de salon, ou expérimenter la technologie tout en comprenant ses limites.

Si votre objectif est une 3D de haute qualité
Un bon grand moniteur ou projecteur avec des lunettes à obturateur actif donne encore à chaque œil le panneau complet, pour n'importe quel nombre de spectateurs, sans distorsions. Ce n'est pas du marketing, c'est l'arithmétique des pixels.

Sources
UCSF ChimeraX, tests du Sony Spatial Reality Display : résolution et ghosting
Stuff, test du Samsung Odyssey 3D : 60 cm, grain, images qui se chevauchent
Galaxus, Odyssey 3D testé : ghosting, reflets, re-mise au point
Tom's Hardware, test de l'Odyssey 3D : limite de 25 degrés
Tom's Guide, test de l'Odyssey 3D : effet 3D incohérent
Rtings, test de l'Odyssey 3D
PC Perspective sur le test de l'Odyssey 3D par TweakTown
Samsung, fiche technique de l'Odyssey 3D : « la meilleure qualité d'image 3D du secteur »
Sound & Vision, inversion 3D sans suivi oculaire
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, fiche technique du SpatialLabs View 27 : 2K par œil, suivi à 60 fps, plage de luminosité
TechRadar, Acer SpatialLabs : fatigue oculaire après cinq minutes
Tom's Guide, SpatialLabs View 27 : la 3D ne fonctionne pas bien pendant des semaines
Galaxus, ordinateur portable Acer SpatialLabs : pas pour les jeux de tir, fatigue oculaire
TechRadar, test du Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, test du ThinkVision 27 3D : prix aux États-Unis
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D : résolution 3D et prix
ZOL, un expert de Lenovo sur la latence de suivi, les vertiges et la fatigue (chinois)
Zhihu, prise en main du ThinkVision 27 3D : écran miroir, sessions courtes (chinois)
Sina, l'affirmation du « premier au monde » et 4K en 2D / 2K en 3D (chinois)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, communiqué de presse du Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II : angle de 86 degrés, plusieurs spectateurs selon les dires
Leia, page de l'appareil Nubia Pad 3D II : lumière dirigée vers chaque œil individuellement
Forum Leia, la signification de « +80 % de résolution 3D »
Forum Leia, avis d'un propriétaire du Nubia Pad 3D
Forum Leia, problème de calibration 3D du RedMagic Explorer
Woods, Comprendre la diaphonie dans les écrans stéréoscopiques : seuil de visibilité
Woods, La diaphonie dans les écrans stéréoscopiques : une revue (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, seuils de confort visuel de la diaphonie 3D : tolérance de 2,5 %
Guide d'achat Alibaba : diaphonie de 3 à 7 % « acceptable »
Alibaba, écran 3D 8K sans lunettes « sans vertiges »
Alibaba, « 3D Hologram Box » sur un LCD transparent
Sixteen:Nine, le « LED 3D à œil nu » comme désinformation marketing
Planar, le contenu anamorphique n'est pas de la 3D stéréoscopique
Wikipédia, spécifications de l'écran de la Nintendo 3DS
Game Developer, enquête Interpret : 28 % estiment que la 3D nuit à l'expérience 3DS
Pocket Gamer, test de la 3DS : angle de vision étroit, maux de tête
Infendo sur Kotaku : des propriétaires japonais de 3DS désactivent la 3D à cause de la fatigue oculaire
Nintendo World Report, Nintendo répond aux signalements de maux de tête liés à la 3DS
Home Cinema Choice, test du Toshiba 55ZL2 : toujours en tête, la mise au point se déplace
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2 : 9 vues, 6,3 cm chacune
TechRadar, test du Toshiba 55ZL2 : pourquoi il avait besoin d'un panneau 4K
What Hi-Fi, test du Toshiba 55ZL2 : prix, en restant très immobile
Wikipédia, liste des téléphones 3D : suivi oculaire désactivé
Sina, test de la tablette In3D : parallaxe manuelle, conversion faible (chinois)
Test du Toshiba Qosmio F750 : résolution 3D et retard de suivi (chinois)
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