Intégration avec le pilote stéréo Geo-11

Dans cet article, nous allons expliquer comment utiliser une technologie prometteuse de jeu en 3D sans pilotes NVIDIA. Elle sert de remplacement à NVIDIA. Selon les rapports des développeurs et des utilisateurs, elle fonctionne déjà parfaitement non seulement sur RTX mais aussi sur les cartes AMD. L'annonce de Geo-11 semble très intéressante.

Comment la 3D était réalisée auparavant

Le pilote NVIDIA 3D Vision recevait un tampon du jeu contenant le modèle de scène, les textures et les paramètres des objets. Le pilote recalculait le contenu de la scène et « décalait » légèrement la position des objets virtuellement, en fonction des paramètres de l'utilisateur. Ensuite, la scène était rendue sous forme d'images pour les yeux gauche et droit. Après cela, le pilote de sortie d'affichage envoyait la trame stéréo à l'écran. Les images pour les côtés gauche et droit étaient affichées séquentiellement à l'aide de la méthode SBS (Side-by-Side). Avant que l'image ne soit affichée, un signal de synchronisation était envoyé au pilote d'émetteur USB 3D pour synchroniser les lunettes avec l'image vidéo.

Par conséquent, 3D Vision était constitué de plusieurs types de pilotes différents. Malheureusement, NVIDIA n'a pas pu rendre cette technologie de haute qualité, et finalement, ils l'ont abandonnée. Quiconque a essayé de l'utiliser sait à quel point il était difficile de faire fonctionner la 3D. De nombreux bugs et fonctionnalités inachevées provoquaient de la frustration même chez les personnes aux nerfs d'acier.

Comment Geo-11 affiche l'image
Il convient de noter que créer un tel pilote est une tâche extrêmement complexe nécessitant des qualifications exceptionnellement élevées. Par conséquent, les versions bêta ne fonctionneront pas parfaitement immédiatement. Soyez patient et préparé aux plantages de jeu et à diverses difficultés.

Le pilote Geo-11 est ajouté au dossier du jeu et remplace la couche de rendu. Il intercepte le contenu de la scène et rend les images 3D, mais cette fois sans dépendre du code de NVIDIA. Ensuite, Geo envoie l'image à l'écran.

En d'autres termes, il s'intègre dans le pipeline de production d'images 3D. Il reste une certaine dépendance à NVIDIA pour l'utilisation du pilote d'émetteur 3D afin de synchroniser les lunettes. Si vous utilisez des lunettes pour le visionnage, le pilote d'émetteur doit être installé.

Comment commencer à utiliser Geo-11
La façon la plus simple est de télécharger une distribution avec des paramètres prêts à l'emploi et des fichiers adaptés à un jeu spécifique. De nombreux exemples sont disponibles ici : Jeux 3D avec Geo-11

Comment adapter votre jeu préféré
Pour autant que je sache, il n'existe pas de solution prête à l'emploi pour le moment. Vous devriez regarder comment cela se fait dans les exemples. Le jeu doit être basé sur DirectX 11. Ajoutez les fichiers nécessaires au répertoire du jeu. Ajustez les paramètres de rendu en fonction des performances de votre matériel. Configurez la méthode de sortie vidéo et la méthode de sortie de synchronisation. Les développeurs ont écrit un guide général pour l'adaptation des jeux : Stratégie de correction de jeu

Informations techniques supplémentaires
Forum du pilote Geo-11
Geo-11 Mod Manager
Paramètres du pilote 3D
Correction des effets 3D en DX11


Exemple d'adaptation de jeu
Passons en revue les étapes pour configurer le jeu en 3D. Pour nos expériences, nous utiliserons notre jeu préféré, Black Mesa. Connectez l'émetteur S3D au PC et basculez-le en mode de compatibilité NVIDIA.

1. Téléchargez et installez la dernière version de 3D Fix Manager depuis le site web du développeur. Nous utilisons la version la plus récente à ce jour : Version 1.87.

2. Installez les pilotes comme recommandé par le programme. Allez dans l'onglet Pilotes et suivez les étapes requises point par point. La page des paramètres du pilote devrait finalement ressembler à ceci, mais avec les noms spécifiques à votre matériel.

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3. Connectez le répertoire contenant les fichiers du jeu. Indiquez à 3D Fix Manager le chemin où se trouvent vos jeux.

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4. Configurez les paramètres nécessaires pour contrôler les paramètres d'affichage 3D. Vous pouvez tout laisser par défaut.

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5. Maintenant, dans l'onglet Jouer, l'icône de votre jeu apparaîtra. Le programme trouvera automatiquement les fichiers de correctif pour celui-ci et proposera de les installer. Installez le correctif. Après cela, vous pouvez essayer de lancer le jeu.

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6. Vérifiez que le signal de synchronisation atteint l'émetteur S3D. Si la synchronisation est active, les LED de l'émetteur sur l'appareil clignoteront. Pour une connexion Bluetooth, la LED bleue clignotera, et pour les lunettes IR, la LED verte clignotera, selon les paramètres de côté et d'émission que vous avez configurés.

Après de nombreuses tentatives pour activer la synchronisation des lunettes, nous avons contacté les développeurs de Geo-11 pour obtenir de l'aide. Malheureusement, il s'est avéré qu'aucune synchronisation pour les appareils externes n'est implémentée dans le projet. De plus, l'ancienne méthode de synchronisation pour NVIDIA 3D Vision n'est pas non plus prise en charge. Par conséquent, les lunettes ne fonctionneront dans aucune configuration.

Les négociations avec les développeurs de GEO11 concernant l'intégration de notre pilote n'ont pas encore donné de résultats positifs. Il est probable qu'ils aient perdu tout intérêt pour le projet et ne soient plus disposés à coopérer. Le travail sur cette technologie a été suspendu pour le moment jusqu'à ce qu'une solution d'intégration soit trouvée.

Revenez périodiquement pour consulter les mises à jour de l'article...
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